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(资料图)
1、独立攻击只对固定伤害有效,在原伤害基础上,每100点独立提升10%,比如三张35物攻附魔卡,105点独立,就是提升10.5%。
2、这隐藏在数值里了,可与其他类增幅叠乘,这是没有问题的。
3、对于红眼这种无属性技能伤害为主的职业,是几乎唯一的选择。
4、独立攻击只增加固定伤害。
5、所谓固定伤害就是技能伤害是以固定数值,如“物理攻击力3000”为表示的,比如红眼怒气、抓头,大枪的量子、X1等等。
6、几乎每个职业都有固定伤害技能或百分比伤害与固定伤害混合的技能,就是类似于“120%武器攻击力+3256”,独立攻击只增幅3256这部分造成的伤害。
7、独立攻击每10点增加1%固定攻击部分造成的伤害,也就是说带独立攻击的最终固定伤害=无独立攻击的原伤害*(1+人物独立攻击值*0.001)相对于同档次的属性强化卡来说独立攻击是无用的,三张35独立卡,105点才10.5%,而同档次的12强化卡,3张是36,不计属性抗性的话就是36/22,约为16%。
8、但是属性强化好堆,目前版本独立攻击难堆。
9、但独立强化有它的优点,一是对无属性为主的职业堆属性强化用处很少,二是对杂属性的职业堆一项用途小。
10、 对于红眼、机械这无属性为主的职业,和杂七杂八属性的职业,比如阿修罗、多修魔道、多修召唤比较推荐。
11、能堆属性强化优先堆属性强化,堆不动了再堆独立。
12、像漫游武神这类百分比技能为主的职业打独立攻击卡几乎没有任何效果。
13、扩展资料:主线任务:相当于一个故事或一个剧情。
14、由一位NPC开始引导,将任务分为几个步骤。
15、任务将由引发情节的NPC开始,直到任务结束。
16、当任务完成到最后一步后,将会形成一定的条件任务供角色后续进行,前置任务未完成就触发不了后续任务。
17、每个任务只可完成一次。
18、普通任务:为支线任务。
19、普通任务为可选择性完成。
20、任何角色只要达到等级就可享受到的任务。
21、一般无条件限制角色。
22、任务通过角色等级开始,直到任务结束,多数普通任务为单独的任务。
23、完成后不会触发后续的任务。
24、每个普通任务可完成一次。
25、成就任务:是指经过材料收集或打败某些特殊怪物可得到 某些装备或称号的任务。
26、每日任务:如名所示,每天只能接受一次,通过完成这种任务,可以得到某些可交易的材料或可用于换神器装备的不可交易的任务材料。
27、转职任务:为当角色到达一定的级别就可接取的任务。
28、任务只允许相应角色进行,由角色的职业技能导师开始引发,经过众多个NPC直到最后。
29、角色完成任务后即可转为任务内容对应的职业。
30、任务的内容一般是打怪。
31、要求技术评价。
32、收集任何物品。
33、转职任务为每个职业转换为更高级别的职业时所要完成的任务。
34、转职完成后角色转换为新职业。
35、可学习新职业技能。
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